TL;DR: Дед #кряхтит на облако.

Очень бесит тренд в дизайне карточки товаров у маркетплейсов, когда описание товара находится ниже блоков “с этим берут”, “аналоги”, “нечто совсем нерелевантное”.

Очень бесит сборка современного фронтенда с неперсистентными названиями классов, которые не позволяют создать хорошие правила на основе локаторов в блокировщике рекламы и подрезать интерфейс так, чтобы было удобно. Можно создать плохие, но они отвалятся при следующем релизе фронтенда.

Что удивляет в первом тренде - корпорации ж не дураки, наверняка принятие решения о таком дизайне было обосновано статистикой. Если так, то люди действительно покупают больше товаров в таких интерфейсах. Ну типа:

Братан, ищешь 100м витухи? А МОЖЕТ ЛУЧШЕ ПО TYPE-C ЗАПИТАЕШЬ СВОИ IP КАМЕРЫ? АХАХАХА.

У меня такие интерфейсы напротив, замедляют принятие решения, т.к. мне приходится буквально пробиваться сквозь них до нужной для этого информации.

Если мне это мешает, значит где-то есть девиация - либо во мне, либо в товаре/категории товаров. В теории может быть, что большинство пересечений (Люди х Товары) покупаются спонтанно по первой картинке и обрезанному блоку характеристик и даже без скролла вниз.